AMD Athlon64 x2双核心处理器评测
一、Intel、AMD 非一般的默契:Dual Core发展 在Dual Core Opteron 发布一个月后的5月31日,这天足以写入IT产业史册:面向桌面市场的双核心处理器正式发布 。虽然此前Pentium EE 840 也已经发布,并且戴尔也立即推出了相关机器,但事实是产量、销量都少得可怜(毕竟太过高端),而面向桌面的Pentium D 大规模量产则至少要等到6月份。不过与此同时,AMD 却以完善的产品线开始与Intel 对抗,其中面向工作站/服务器平台的双核x65/x70/x75 已经大量出货,接着第二步则是推出面向桌面平台的双核心产品,这也是今天评测的主要内容。 AMD 把Dual Core 处理器命名为Athlon 64 X2 ,代表内建两颗Athlon64 核心。由于处理器仍旧使用Socket 939 接口,并且两个核心透过内部的System Request Queue 为桥梁,因此对外的整个架构和单核心完全一样。在兼容性方面,现有的Socket 939 主板只需要升级BIOS 便可以直接升级到Athlon 64 X2 ,这点比Intel 的Dual Core 要全新的芯片组支持更为优秀。 如果大家有留意我们之前的测试报告,也许还记得Pentium EE 840 由于散热方面的问题,其最高运行速度并不能够与单核心相提并论,仅为3.2GHz(800MHz FSB) ,而单核心的速度最高则可以达到3.73GHz(1066MHz FSB) 。AMD 似乎在技术上略胜一筹,基本上可以做到双核心产品与单核心同步。 AMD Dual Core 制造工艺从Athlon64 的0.13微米转移到0.09微米,使用了SOI技术, 可以有效降低处理器的功耗,比如2.2GHz 产品(Winchester)就从89瓦降低到67瓦,而同期Athlon 64 FX 55 2.6GHz 的TDP功耗则仍高达104瓦。在平台方面,AMD 双核心处理器也占有一定的优势,因为市场上大量的Socket 939 系统早已经准备就绪,而Pentium D 则必须使用全新的主板。 AMD 在5月31日总共发布了4款双核心的桌面处理器,全部都命名为Athlon 64 X2(Intel 则有3个Pentium D型号和1个Pentium 840 EE 型号) ,其中两个X2 型号基于Manchester 双核心,每个核心512 KB L2 cache ;另外两个使用了Toledo 核心,每个核心具有1MB L2 cache 。Manchester 型号的功耗大约在95瓦到110瓦之间,大约相当于Athlon 64 FX 55 ;Intel 顶级型号的功耗则达到了130瓦 ,相对来说会更高些。虽则如此,其实在单位频率功耗来说,Intel 处理器还是要先进些,因为它的最高频率达到3.2GHz ,而AMD 仅为2.2GHz 。 贴士: 如何辨认不同的Athlon 64 X2核心 要分辨Toledo及Manchester核心其实十分简单,在处理器表面的OPN号码,第一行的最后两个字,"CD"则代表核心版本为E6,即是拥有1MB x 2 L2 Cache的Toledo,如果是"BV"的话,核心版本则为E4,即是拥有512KB x 2 L2 Cache的Manchester。除了L2 Cache的数量外,两者并没有任何分别,同样为90奈米SOI程制,支持SSE3指令集,电压为1.35-1.4V,最高工作温度为65C,最高功耗为110W。

二、双核心VS 超线程/双核心VS双核心
现在市场上主流的操作系统几乎都可以在同一时间执行几个程序,并且动态分享逻辑处理器的能力,这就称之为多任务。如果再说深一点的话,操作系统会将负载细分到更深的水平,称之为多线程。多任务让电脑系统在运行多个应用程序的情况下没有显著的性能下降,多线程则让系统获得比时钟频率更优秀的性能增益。

目前单核心处理器存在瓶颈:如果同时运行多个应用,势必出现争夺运算资源的情况。
早在2002年发布Hyper Threading (HT)技术的时候,Intel 就提出了让一个芯片具有两个处理器的执行能力。其实当时HT发布的很大一部分原因也是因为频率的增长后继乏力,当时Pentium4 的主频率已经达到了3.06GHz ,20层执行管线。而与之相反的是,AMD Athlon XP 的管线分别只有10/15层(ALU/FPU),Pentium III 则只有10层,Tualatin Pentium III 和Pentium M是12层。AMD Athlon64 处理器的管线是12层。

双核心处理器可在部分缓解这个情况(超线程和物理双内核的原理类似)
一方面,更深的管线在一个时钟周期内执行多个操作的时候,性能表现会更理想,比如同时处理多个SSE2、SSE3应用的时候。在另一方面,在每个和所有操作中,CPU都必须走遍所有的层,结果是浪费了大量的时钟周期。为有效弥补这个问题,Intel 在Pentium 4 构建了一个逻辑单元让处理器有更高的利用率(超线程),而在管线多达31层的Prescott 架构,则更是使用了两个逻辑处理器。
由于Hyper Threading 终究只不过是虚拟的双核处理器,真要与双核心的物理处理器相比,仍有不少的差距,不过在某些急切需要CPU运算能力的应用,它也已经足够了。Intel 也一直对Hyper Threading 技术引以为傲,因为它是处理器单核心到多核心的重要一步,并且它也在努力地开发支持多线程的程序。AMD 则认为Hyper Threading 终究不过是一个缓存的技术,并不能满足将来的实际需求。
双核心 VS 单核心
对于单核心、双核心,大家可能都看得比较多相关介绍,并在脑海里形成了一些印象,但说到真正了解其中工作原理,恐怕说是的人不会太多,今天以一些比较形象的例子给大家介绍一下。

AMD 早在1990s 就开始进行多核处理器的研究

目前单核心处理器存在瓶颈:如果同时运行多个应用,势必出现争夺运算资源的情况

双核心处理器可在部分缓解这个情况(超线程和物理双内核的原理类似)

在一个处理器内部的两个核心协同工作,或者双处理器的协同工作

未来有可能会出现多核心共同工作

多核心处理器对于商业、普通消费者和开发者都有不同的应用。比如在解压缩等应用中,它可把任务平均分给两个核心,从而节省了大量时间,而且不会造成系统显著缓慢。

在目前流行的双处理器系统,会存在两个处理器分享内存资源的情况(一个主板有两个或者多个处理器,或者处理器阵列)。

一个双核心系统解决方案

双核心处理器在内存的访问上会出现瓶颈

AMD 的直接内存访问架构
从上面一些图片,我们见到双核心,AMD 的双核心架构,优点是显而易见的。
三、双核心是否能满足我们的需求?
大家看了上文,不知道会不会这样想:“今天桌面CPU的性能是否足以满足我们需求?”,比如视频、音频编码,3D渲染,专业图像/视频/音频的处理等等。让我们回想起2年前,当时桌面最高频率的处理器是老式的Pentium4 2.8GHz ,那时我们有想过桌面处理器由于性能不佳而不能运行什么程序吗?那么新Pentium 4 和成熟的DDR2 内存、下一代PCI Express 相搭配,又有多少性能的提升?其实是这样的,虽然它们带来了一些领先的技术,但在主流的MS Office 、Photoshop、Firefox、Skype 和Msn Messenger 等日常却并不会带来任何显著性能的提升和改变。
我们再来假设一下,你作为一个游戏爱好者,现在把你的主流PC系统搭配一两年前大约价格为250美元的AGP 显示卡,会出现什么情况呢?在最新3D游戏的时候,你甚至发觉在1280x1024 @32-bit 的分辨率游戏不能够流畅地运行,那么系统的主要瓶颈就在显示卡?
对于处理器、对于内存、对于显示卡,相信大家都使用流行的超频功能,通过超频的方式我们可以让电脑获得更为可观的性能,其目标就是在没有增加额外投资的前提下,可以运行最新的软件。超频是一个免费获得性能提升的好途径,但事实是,对于目前主流的应用来说,现在硬件所提供的性能已经足够了。在未来,应用程序可能会需要更新的硬件才能够运行,比如游戏,对显示卡的重要性远大于CPU 。因为显示卡的更新换代远快于处理器,而且它有一个特效的概念。
对于这个论调,我想会有很多人鸣不平,但事实是很多人拿着电脑却并不知道它的用处何在,真的如此急切用到这些新技术吗?还是,这只是概念?
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双核应用的领域 | ||
| 工作领域 | 备注 | 例子 |
| 网页和应用程序服务器 | 多线程软件 | Apache、JAVA spps、MS IIS、.NET Framework、SAP |
| 数据库引擎 | 多线程软件 | IBM DB2、MS SQL、MYSQL、Oracle |
| 终端服务器 | 多线程软件 | Citrix、MS 终端服务器 |
| 文件/打印服务器 | 服务器 | 根据操作系统而决定 |
| 数字内容的创建 | 3D 图像设计和渲染 | mental ray、PovRAY、NewTek |
| CAD | 多线程(高端)、多任务(低端) | Unigrahics NX 、PTC、AutoCad |
| 游戏 | 单线程应用 | Far Cry、Doom3、HL2 |
| 办公产品应用 | 多任务、单线程应用 | Office 、Outlook、Photoshop |
| CAE | 评估中 | |
| 生命科学 | 评估中 | |
| EDA | 评估中 | |
为了让双核心处理器物尽其用,我们必须提醒你电脑的使用方式。双核处理器的理想使用状态,应是多任务,比如你需要同时看电影,又需要同时刻录光盘、还要同时进行大量数据的压缩,这时候游戏的性能都不会有明显的下降。想得更理想一点,就是可以降低总处理时间,但对于系统的没有太大影响。
在未来程序的需求
多处理的故事(多核处理器和多线程应用)和一个老生常谈的问题:“先有鸡还是先有蛋”有着惊人的相似。考虑到市场上大量的多处理器和多核心系统,软件开发商就会开发出更多的软件来瓜分这个市场的蛋糕。不过在目前的市场来说,蛋糕还比较小,对于一个小型或者中型公司来说,可能会需要比较大额的投资 ,这对于他们来说是苦不堪言。
我们曾经说过,现在有一些服务是非常重要的,比如保持系统完整性的抗病毒和防火墙应用。平均来说,一个桌面电脑会运行不少于5到10个非Windows 应用程序,例如显示卡工具、视频或者音频软件的任务栏、监视器设备、网络附件、其它储存和通讯设备的相关附件等。每个在你工具栏右边出现的程序都将占据一定的内存和CPU性能。
我们并没有考虑到究竟双核心处理器能够提供什么额外的资源? 这里有个例子,还记得Intel 在发布第一颗GHz Pentium III 处理器的时候,曾同时介绍了语音辨认功能吗?这个程序在目前来说仍没有大规模应用,至少在Windows XP 里我就不知道该怎么打开这个程序。怎样通过语音来控制你的电脑?怎样设置权限,又只有你才可以控制计算机?或者把你的声音转换成文本?
我们再来看看游戏,大家认为玩游戏过程中那些机器设定的人物可与现实中的人匹比吗?恐怕是根本不可能的,因为它的所有一举一动都是由人设定的公式去运算。不过据称未来的Windows Longhorn 将是智能操作系统的典范,比如在智能管理、数据显示和组织、深度分级管理的限制。例如,我么接收了一封Email并且创建了一些其它内容,但我想系统能够提示我它的关键信息,这样就可极方便管理。要知道一个个文件夹地查找艺术家或者歌名,那是麻烦到极点。
Athlon 64 X2 的技术细节

Athlon 64 X2 从技术细节来看,和Athlon64 并没有太大的差距,它主要使用了0.09微米制造工艺、两个Venice 内核、支持SSE3指令集,有2MB Cache 和1MB Cache 的版本。

在2006年前,Socket 939 都将仍是AMD 的第一选择,之后就将采用Socket M2 插座

CPU-Z 1.28没有显示Athlon 64 X2 的任何信息

目前Athlon 64 X2 总共发布了4个双核心的Athlon 64 X2 处理器,Athlono 64 X2 4200+和4600+ 的主频率分别为2.2GHz和2.4GHz,每个核心拥有512KB L2 Cache 。4400+和4800+ 的频率也在2.2GHz 和2.4GHz ,不过它们每个核心的L2 Cache 达到了1MB 。
AMD 预计双核心Toledo 处理器的共总TDP达到110瓦,这比Athlon 64 FX 55的总共输出功率还要大,对于Socket 939 主板和AMD 的设计规范来说,应该没有什么问题。此外如果你想让目前的Socket 939 主板提供对Athlon 64 X2 的支持,就必须下载和更新最新版本的BIOS 。
AMD64 族处理器有两个很瞩目的优点:Cool&Quiet 和NX(non-execute)bit ,Cool&quiet 需要主板的BIOS 支持,允许操作系统动态调节CPU的核心时钟频率。只要你安装 AMD CPU 的驱动程序并把电源管理配置调节为Portable/Laptop ,此功能便会即刻生效。Cool&Quiet 的功能非常吸引力,它可以在空闲或者低负载的时候通过调节CPU频率,从而有效地降低整机的功耗和发热量。该功能会重写你所有手动设置的CPU 倍频,并把处理器设置回最大的默认时钟频率。NC bit 则可有效阻止由于缓冲区溢出而造成的病毒和其它攻击,Windows XP 需要SP2 打开该功能。
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AMD Athlon 64 X2 双核处理器 |
Intel Pentium D 双核处理器 | |
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结构 |
socket 939 |
LGA775 |
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制造工艺 |
90 纳米, SOI |
90 纳米 |
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晶体管数目 |
154 到 233 million |
230 million |
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特有指令 |
AMD64 |
EM64T |
| 增强的病毒防护 | Yes | No, Execute Disable bit only |
| 系统总线 | 2000MHz HyperTransport , 全双工 | 800 MHz FSB, 半双工 |
| Integrated Memory Controller | 128-bit + 16-bit ECC unbuffered PC3200, PC 2700, PC 2100, or PC1600 |
No, Discrete logic device on motherboard |
| 整合内存控制器 | HyperTransport : 8.0 GB/s
内存带宽: 6.4 GB/s 总共: 14.4 GB/s |
总共: up to 6.4 GB/s |
| 3D 和多媒体指令集 | 3DNow!, SSE2, SSE3 | SSE2, SSE3 |
| 支持的芯片组 | NVIDIA: Nforce4 S系列
ATI: Radeon Xpress 200 系列 VIA: K8 系列 SiS: 75x 系列 |
Intel: 945/955
NVIDIA: Nforce4 系列 |
| 总共设计功耗 (TDP) | 110W | 130W |
平台配置介绍:
本次测试针对AMD Athlon64X2 4800+CPU双核心的特性,我们又找到2颗CPU与这款4800+进行对比测试,这两颗CPU分别是AMD Athlon 64 FX53+ 及Intel Pentium 4 Processor 3.73 EE。因为没有找到Intel双核心的i840处理器,所以我们使用P4 3.73EE来模拟双核心处理器在多任务处理下的工作状况。

(本次测试的主角AMD Athlon64X2 4800+)
| ZOL AMD Athlon64X2 4800+测试 平台配置 | |
| 处理器 | |
| 单核心CPU | AMD Athlon 64 FX53+ 2.4 GHz, 1 MB L2 Cache Intel Pentium 4 Processor 3.73 EEGHz, 2 MB L2 Cache |
| 双核心CPU | AMD Athlon 64 X2 4800+ 2.4 GHz, 2x 1 MB L2 Cache |
| 内存 | |
| AMD平台 (DDR400) | 2x 512 MB - DDR400 (200 MHz) Corsair Pro Series CMX512-3200XL (XMS3208 V1.1)(CL2.0-2-2-5-1T ) |
| Intel 平台 (DDR2-667) | GEIL金邦2x 512 MB - DDR2-667 (333 MHz) (CL5-5-5-12) |
| 主板 | |
| AMD 平台 | Asus A8N-SLI Deluxe Rev. 1.02, BIOS 1011.001(05/26/2005) NVIDIA nForce4 SLI Chipset |
| Intel 平台 | AsusPSWD2 Premium Intel955X FSB1066MHz |
| 显卡 | |
|
ASUS Geforce 6800U |
GPU: NV45 (400 MHz) Memory: 256 MB GDDR3-SDRAM (1100 MHz) |
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硬盘 | |
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希捷酷鱼7 |
120GB, 2MB , 7200 rpm |
| 光驱 | |
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DVD-ROM |
Benq (16x)DVD RW |
| 电源 | |
|
Thermaltake |
W0049 ATX 12V 2.0, 680 W |
| 软件 | |
| 芯片组驱动 | NVIDIA Forceware 6.53 |
| 显卡驱动 | NVIDIA Forceware 71.84 |
| DirectX | 版本: 9.0c |
| 操作系统 | Windows XP Professional2600+Service Pack 2 |

(Asus A8N-SLI Deluxe主板)
在测试平台的主板方面我们使用了华硕提供的两款主板,一款是AMD平台的Asus A8N-SLI Deluxe豪华版,该款主板采用了NVIDIA nForce4 SLI芯片组, 支持Socket939接口的Athlon64/FX处理器,4个内存插槽配合Athlon64处理器内部集成的内存控制器可以支持双通道DDR400内存,最大容量为4GB。除了搭载SLi平台所具备的两条PCI-EXPRESS X16接口外,主板还提供2个PCI-EXPRESS X1,3个传统PCI接口。4个SATA,2个PATA接口及4个SATAII接口,支持RAID 0/1/0+1/JBOD等存储功能,另外它还集成了2个千兆网卡和2个1394接口,无论是存储还是可扩展性能这款主板在目前来说都算是最豪华的。

(Corsair Pro SeriesCMX512-3200XL内存)
Corsair Pro SeriesCMX512-3200XL内存可以在低延迟参数(2.0-5-2-2)下运行,这款内存带有特制的黑色铝制散热片,散热面积要比以前大许多,在内存条顶部还有9盏LED指示灯,并排两行红、黄和绿色LED灯可以显示内存的工作状态。

(TT最新款散热器)
俗话说好马配好鞍, 有了一颗1001美元的CPU,在选配散热器方面也不能含糊,此次随CPU送测的是一款TT最新款的散热器,该散热器采用了多种制造工艺,如回流焊,热管等,在本次测试中也有不俗的表现。

(AsusPSWD2 Premium主板)
另外一款是就是Intel平台的AsusPSWD2 Premium版主板,该款主板用料做工极为丰富,并采用Intel955X芯片组,支持1066MHz前端总线及双核心的Intel P4处理器,四根内存插槽最大支持4GB容量的内存。双Gigabit LAN网卡设计使用户更灵活的组建网络,在进行大量的视频及音频文件交换时不会出现传输瓶颈。板载RAID芯片可以让IDE及SATA设备组合多种RAID模式。同轴及光纤接口也为今后数字音频打好了基础。
显卡我们使用了华硕提供的ASUS Geforce 6800Ultra显卡,显存容量是256MB,该显卡采用NV45核心,核心频率为400Mhz,显存频率为1100MHz。

硬盘我们使用的是比较传统的IED接口的希捷酷鱼7硬盘120GB,7200转。虽然AMD在产品功耗方面相对来说还不是很高,在供电方面我们仍然使用了TT的680W电源,保证CPU及显卡等其它设备的稳定运行。
测试软件及选项:
本次测试在时间方面有些紧凑,所以在测试软件的准备工作方面不是很充分,在此还请各位网友谅解。测试共分为7大选项,13个小项目,分别从OpenGL、DirectX8、DirectX9、视频、音频、文件操作、系统这些方面来进行测试。Quake3是OpenGL模式下最具经典的游戏,虽然这款游戏目前已经很少有玩家在玩乐了,但我们依然把它和DOOM3一起列入到了OpenGL的测试中。在DX8的测试中我们只使用了3DMark2003这款测试软件,随着DX9游戏的流行基于DX8的游戏逐渐会被淘汰,但DX8下仍然有不少值得品味的游戏,如EA出品的极品飞车6。基于DX9技术的游戏在本次测试的测试中也算是一个重点,目前基于DX9技术的游戏不少,我们选择了Farcry1.3、极品飞车8地下狂飙2、CSS这几个比较有代表性的游戏及3Dmark2005进行测试。在游戏测试中原本我们还加入了对目前最火爆的网络游戏WOW魔兽世界的测试,但是由于前几天公测结束所以我们未能完成该项目的测试,再此只能算是一个遗憾了。
在视频压缩及转换方面,我们使用了Auto Gordian Knot这款软件对726MB的.VOB文件进行格式转换测试,在转换时声音转换选择为关闭,转换文件大小选择为700MB。
在音频转换方面Razorlame是个非常不错的MP3压缩软件,我们找来了346MB.wav格式的音频文件,音频文件的播放时间是34:17秒。
WinRAR是最常用到的文件压缩及解压工具,作为商业及办公用户都是一个必不可少的软件之一。测试原文件大小为726MB同样是.VOB格式。系统性能测试我们使用的比较传统的PCmark2002、PCmark2004及SiSoftware Sandra05。详细测试内容请见下表。
| ZOL AMD Athlon64X2 4800+测试 | |
| OpenGL | |
| Doom III | 版本: 1.0.1262 1280x1024, 32 Bit 显示画质 = High Quality demo1 |
| Quake3 | 版本: 1.17 1280x1024, 32 Bit demo 1 |
| DirectX 8 | |
| 3DMark2003+360补丁 | 版本: 3.6.0 1024x786, 32 Bit 默认测试不含CPU选项 |
| DirectX 9 | |
| FarCry1.3 | 版本:1.3 Build 1337 1280x1024 - 32 Bit 画质 =高 |
| NFS8地下狂飙2 | 版本:不详 1280x1024 - 32 Bit 画质= 高 |
| 3DMark 2005 | 版本: 1.0 1024x786, 32 Bit 默认测试不含CPU选项 |
| counter-strike : source | 版本:不详 1024x768 - 32 Bit |
| 视频 | |
| Auto Gordian Knot | 版本: 1.95 726MB.VOB转换AVI no Audio |
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音频 | |
| Razorlame | 版本:1.1.5 WAV346MB转换MP3 时间: 34:17 |
| 文件操作 | |
| WinRAR | 版本:3.50 Beta 4 726MB.VOB压缩/释放 |
| 系统 | |
| PCMark 2004 Pro | 版本: 1.3.0 CPU/Memory 测试 |
| PCMark 2002 Pro | 版本: 100 CPU/Memory/HDD 测试 |
| SiSoftware Sandra Pro | 版本: 2005 Memory Test = Bandwidth Benchmark |
AMD Athlon64X2 4800+作为一款双核心的处理器,其主要优势会体现在多任务处理,及数字娱乐消费上。经过我们下面的测试相信您会对这款双核心的AMD Athlon64X2 4800+处理器有一定了解。
OpenGL DirectX 8测试
测试:
经过一番精心准备,我们开始进行详细的测试。在刷新到最新版本的BIOS后,在Windows中已经能够正确识别出AMD Athlon64x2 4800+处理器了。

(硬件管理器设备属性)

(CPU-Z 1.29)
在CPU-Z的CPU截图中,我们可以看到CPU的Core显示为两颗,处理器的核心名称为Toledo,电压为1.376V,处理器的指令为MMX(+)、3DNoW!(+)、SSE、SSE2、SSE3、X86-64。在CLocks信息中,CPU总频率为2412.4MHz,倍频为12,FSB为201MHz。

(CPU-Z Cache)
从CPU-Z Cache栏目中,可以看到L2缓存大小为1MB。

(CPU-Z Memory)
因为使用了海盗船的极品内存条,所以在CPU-Z Memory信息中的内存参数都非常优秀。

(CPU-Z MainBoard)
在主板信息中可以看到我们已经将华硕的A8N-Sli主板的BIOS升级到最新的1011.001。
OpenGL测试:
目前游戏的发展还是单一进程,双核心的CPU是否会对游戏产生影响让我们一起来看下面的测试:
在测试双核心处理器过程中我们使用了占用系统资源较高的SuperPI于游戏同时进行来测试,3款CPU分别使用单任务及多任务进行测试对比,这样处理器在高负荷状态下工作势必会对游戏的成绩产生影响。


DirectX 8测试:

本页测试分析:Quake3是经典的FPS游戏,在这款游戏中虽然单任务情况下双核心没有明显的优势,但在多任务情况下双核心的优势被发挥出来,同样可以看出AMD单核心处理器在多任务下的不足也被暴露出来,很难想象在测试平台及操作正常的情况下FX-53在多任务情况下的成绩只有114.3fps,相比较来说双核心处理器在多任务情况下比单核心处理器要提高260%之多,Quake3有点老了,这一点我们要承认,但类似此差距也出现在新生的DOOM3游戏之中,FX-53也与双核心48000+有近50%的差距。在DirectX 8的3Dmark03测试中在单任务情况下AMD双核心4800+与AMD FX-53处理器的测试成绩几乎相差无几,多核心情况下的成绩依然明显,双核心的4800+处理器在单任务及多任务情况下的变化也仅有2%,提及一点P4 EE3.73处理器在单任务 情况下凭借1066前端总线及DDR2内存的整体性能优势还是不可忽视的。
DirectX 9测试:
目前众多游戏也是基于微软的DirectX9技术制作的,目前DX9游戏也非常普及,AMD在游戏平台的表现能力也非常不俗。




本页测试分析:AMD的FX系列处理器在单任务情况下的游戏测试成绩是当之无愧的游戏王者,在各项测试中都一马当先。在多任情况下三款CPU都有不同程度的成绩下降,降幅以双核心4800+为准,在Farcry1.3和极品飞车8中有20%左右的降幅,支持超线程技术的P4处理器更是如此,看来AMD处理器在游戏中的地位是不会被轻易撼动的。
视频、音频、压缩测试:

Auto Gordian是一款支持高达320kbps的mp3,同时支持Divx,Xvid的基于品质因子的编码方式压缩的视频转换软件,该软件也被众多的国外媒体用于评测。

Razorlame是一款类似于LameMp3的软件,它支持WAV格式转换MP3等多种不同格式的数字转换。


本页测试分析:作为一款双核心的处理器AMD Athlon64x2 4800+在多媒体视频转换及压缩方面充分体现出其双核心在多任务执行上的能力,这也正与AMD所推广的在更短时间内作更多的事情的这种思路保持一致。在不到30分钟的时间内转换完成一个将近800MB左右的视频文件,这种成绩已经非常优秀了,时间是非常宝贵的,一分一秒的时间过去了也就不会再回来,相对于宝贵的时间来说几千块的处理器又算什么呢?
PCmark02 & PCmark04测试
PCmark02:
测试到这里基本上本次的测试也要告一段落,在传统的PCmark02、04中,IntelCPU在测试软件中显示了它的威力,借助1066前端总线及DDR2 667内存的强大性能在绝大部分成绩中都遥遥领先。

(PCmark02 CPU Test)

(PCmark02 CPU Memory Test)

(PCmark02 HDD Test)
PCmark04:

(PCmark04 All Test)

(PCmark04 CPU Test)

(PCmark04 Memory Test)
SiSoftware Sandra05:


本页测试分析:测试到这里基本上本次的测试也到了尾声,传统的PCmark02与04,让Intel处理器在测试软件中显示了它的威力,借助1066前端总线及DDR2 667内存的强大性能优势在绝大部分成绩中都遥遥领先,在Pcmark02测试中虽然在CPU性能方面双核心4800+处理器与IntelP4 EE 3.73有差距,但无论是多任务还是单任务前后两者差距仅在1%。在Pcmark04测试中双核心处理器的性能在单一任务及多任务中都被发挥出来,与FX-53处理器相比在多任务情况下有160%的提升,幅度相当明显。SiSoftware Sandra05的内存测试成绩中,虽然AMD与P4处理器在内存成绩方面有差距,但AMD Athlon64处理器凭借CPU内部继承的内存控制器,使它缩小了与P4处理器之间的差距。
总结及结语:

或许是目前测试软件及操作系统的原因,目前AMD Athlon64x2 4800+处理器的潜能也并没有被完全释放出来,但我们也不能唯结果论。测试也只不过是一种检测方法,测试成绩的高低并不是衡量产品价值的唯一标准。首先必须要承认AMD在双核心处理器上的发展速度是非常快的,在2004年6月AMD公司就率先设计了X86双核心处理器,2004年8月率先演示了X86双核心处理器,而在2005年4月21日,针对服务器及工作站的X86双核心处理器也已经正式发布,从设计理念及思路上来说AMD在业界打开了一个先河,也为今后处理器的发展提供了一个不错的思路。
其次,在多任务处理上AMD Athlo64x2实现了真正的双核心运算,基于90纳米技术的Athlon64x2 4800+处理器在功耗方面也比较理想是110W,比它的竞争对手要少20W左右。通过长时间的测试及使用我们发现,在实际运行过程中AMD双核心4800+处理器的发热量并不是很高,在散热器方面也不需要新型的散热器,只要沿用传统K8散热器就可以支持新的AMD双核心处理器,减少了升级成本。
在升级方面AMD也得到了众多芯片组厂商及主板厂商的支持,像芯片组厂商NVDIA、VIA、SiS、ULi及ATi等都会推出支持AMDAthlo64x2CPU的BIOS。用户只需在现有939接口的K8主板上升级至最新版本BIOS,就可以实现对AMD Athlon64x2双核心处理器的支持,无疑又为用户减少了一笔开销。
AMD双核心Athlon 64x2处理器在多任务下处理方面还是具有一定的优势。无论是CPU还是内存的测试,从结果来看支持DDR400的Athlon64 x2 4800+处理器及平台整体性能与支持DDR2内存的P4EE 3.73处理器整体性能差距甚小,这些成绩还要归功与AMD Athlon 64处理器内部集成的内存控制器。虽然性能相差无几但并不意味着AMD今后不会向DDR2平台发展及转换,据AMD官方透露:在今后一段时间内虽着高频率DDR2内存的普及和价格产品比较成熟时候,AMD也会推出支持DDR2内存的处理器。
目前AMD双核心Athlon64x2处理器在游戏方面还不能取代Athlon FX的王者地位,换句话说Athlon FX在一段时间内仍是高端游戏平台的主
角。但假设我们一边玩着3D游戏一边进行视频渲染,这样就对于系统整体资源的分配要求较高,而仅凭一颗CPU是无法完成上述工作的,即便能够顺利完成工作其效率也很低,这样对比起来AMD Athlon64x2在多任务处理上的优势也就体现出来了。
今后AMD肯定会面向双核心CPU发展的这种思路走,无论是台式机、服务器还是笔记本都会继续双核心设计的思路,在功耗方面也会采用65纳米技术来生产更高性能更低能耗的CPU。从目前的社会发展及办公需求来看,在短时间内做更多的事情,才是提高工作效率的唯一方法。当前买两颗AMD Opteron及双路主板的价格是非常昂贵的,而普通商业办公及家庭用户也不会去花费较多的钱去投资,相比较来说双核心的Athlon 64x2处理器要便宜不少,在性能方面大家在测试中也已经看到。 目前双核心的Athlon 64x2的千颗报价分别是:4800+(1001美元)、4600+(803美元)、4400+(581美元)、4200+(537美元),在CPU批量上市的时候价格还会有所调整,最后让我们一起期盼AMD Athlon64x2双核心处理器早日进入中国,让更多消费者体验双核心带来的震撼。
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